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Extrait RÈGLEMENT DU RCAS
Article 1 : Admission et adhésion.
Il faut être agréé par le bureau, qui statut sur les demandes d'adhésion à l'issue de parties dites « Test » afin d'évaluer le comportement de l'éventuel futur membre.
Le coût de l'adhésion est fixé à 20€/an, renouvelable à date du premier dimanche de juin de chaque année.
Le montant de l'adhésion est à régler le jour de l'inscription par chèque à l'ordre de Reims champagne airsoft ou en espèce.
Afin de répondre aux exigences juridiques, les mineurs sont interdits au sein de l'association.
Le fait d'adhérer à l'association engage au respect du présent règlement et code de jeu.

Afin de compléter votre adhésion il vous sera demandé :
   De signer le présent règlement
   Une photocopie de votre carte d'identité

Le conseil d'administration peut refuser une adhésion si les conditions ne sont pas remplies.    

Article 2 : Statut.
Article 2.1 : Les membres actifs.
Les membres actifs sont les membres ayant payés leur cotisation annuelle.
Ils peuvent être membre du conseil d'administration.
Ils pourront participer à toutes les activités qui sont organisées de façon régulières.
Ils sont tenus de lire, signer et respecter le présent règlement.
Une présence minimum d'un dimanche par mois est demandée ainsi que s'impliquer dans la vie de l'association pour obtenir et conserver ce statut.

Article 2.2 : Les membres adhérents.
Les adhérents sont les personnes qui ne font que bénéficier des prestations proposées par l'association.
Ils sont tenus de lire, signer et respecter le présent règlement.
Ils peuvent prétendre vouloir participer aux événements et rencontres de type régional, national et international sous réserve de places disponibles.

Article 2.3 : Les membres occasionnels.
Les membres occasionnels sont les membres qui payent une cotisation.
Ils sont tenus de lire, signer et respecter le présent règlement.
Ils pourront, une fois le règlement effectué, participer à l'activité dans l'association.

Article 2.4 : Les invités.
Les invités sont acceptés sous réserve du conseil d'administration dans le cadre de rencontre, partie dites « Test »  ou découverte de l'airsoft.
Ils devront lire et respecter le présent règlement.

Article 2.5 : Rencontres extérieurs.
Lors de rencontre extérieur, les membres actifs seront prioritaires quant aux inscriptions.

Article 3 : Les membres de l'association.
Tous les membres de l'association peuvent pratiquer l'airsoft et participer à toutes les activités proposées par l'association sauf si avis du conseil d'administration.
Chaque membre de l'association peut s'il le désire, proposer des idées d'activités qui seront soumises à l'approbation du conseil d'administration.

Article 4 : Radiation/Démission d'un membre.  
Tout membre peut, s'il le souhaite, démissionner de l'association.
Sa cotisation ne pourra pas lui être remboursée.
La radiation d'un membre est prononcée par l'ensemble du conseil d'administration qui se prononcera par vote. En cas d'égalité, la voix du président de l'association sera prépondérante.
Circonstances pouvant conduire à la radiation d'un membre :
   Attitude dangereuse lors des parties.
   Non-respect du règlement.
   Non-paiement de la cotisation après 2 rappels
   Etat d'ébriété.

Article 5 : Objectifs et état d'esprit.
Nous ne véhiculons aucune idéologie militaire.
Nous souhaitons pratiquer un loisir bon enfant entres amis.
L'état d'esprit est de recréer et simuler au mieux un jeu de stratégie et d'équipe. Les scénarios sont issus de l'imaginaire. L'amusement sera toujours privilégié car il est l'objectif de ce loisir. La coopération doit être privilégiée.
 
Article 6 : Condition de jeu et maintenance des infrastructures.
Les parties se déroulent en plein air sur un terrain privé avec autorisation du propriétaire.
Les joueurs présents lors des parties doivent emporter leurs déchets et participer au rangement de l'espace de jeu.
La maintenance des infrastructures est à la charge de tous les membres de l'association.

Article 7 : Puissance et distance de sécurité.

Lors de l'arrivée sur le terrain il sera demandé à tous les joueurs de passer leur réplique au chronographe afin de vérifier si celle-ci sera utilisable lors des parties.
La réplique devra être présentée en zone de mesure avec des billes de 0.20g , hop up en position fonctionnel, c'est à dire comme en phase de jeu.    
Tout joueur refusant de se soumettre à cette vérification se verra interdit de jeu.
S'il s'agit d'un membre, la décision de le radier peut être prononcée s'il s'avère que le membre a voulu enfreindre délibérément l'article.

Article 7.1 : Les Puissances.
   Sniper, maximum 450fps
   Anti-Sniper, (Bloqué en Semi et d'une longueur minimale de 900mm) maximum 400fps
   AEG, Réplique de poing, AEP, Gbb, Gnb, CO2, Spring, Maximum 350fps
   Mitrailleuses 350fps max (M240 M249, M60, MG42...)
 Toute réplique ne respectant pas ces conditions ne pourra être utilisée en zone de jeu.

Article 7.2 : Les Distances de sécurité.

   Spring aucune règle de distance d'engagement.
   De 250 à 300fps, engagement à 5mètres minimum.
   De 300 à 350fps, engagement à 10mètres minimum.  
   De 350 à 400fps, engagement à 15mètres minimum. (coup par coup)  
   De 400 à 450fps, engagement à 20mètres minimum. (Uniquement sniper)


Article 7.3 : Conditions de jeu dans les Bunkers.

   Tir au PA/pompe selon les distances de sécurité en rapport à la puissance de la réplique de l'intérieur du bunker
   Tir à l'AEG 300 fps maximum de l'intérieur du bunker coup par coup
   Tir autorisé toutes répliques à partir des niveaux supérieurs selon les distances de sécurité en rapport à la puissance de la réplique (AEG, Sniper, SMG, Mitrailleuses)
   Lors d'attaques de bunker les distances de sécurité sont toujours en vigueur; Au contact du bunker seul les répliques de moins de 300 fps sont autorisées (coup par coup)
Article 8 : Règles de tir.
   Eviter les tirs à la tête, si ça n'est pas nécessaire, exemple : adversaire qui ne vous a pas engagé.
   Eviter les tirs rapprochés.
   Eviter le tir en rafale lourde, 1seconde maximum y compris les mitrailleuses (M240 M249, M60, MG42...)
   Privilégier le tir dans les jambes puis le tronc, surtout si le joueur est proche.
   Interdit de tirer en dessous des distances de sécurité.
   Interdit de tirer intentionnellement sur des personnes déjà « out ».
   Interdit de tirer lors de présence de civils.
   Interdit de tirer en zone neutre ou en travers.

Article 9 : Règles de sécurité.
   Les tirs dans la safezone ne sont pas autorisés., la réplique doit être en sécurité, le chargeur doit être enlevé et la dernière bille tirée.
   Le port de lunettes de sécurité est obligatoire lors de l'entrée dans la zone de jeu en l'occurrence le terrain.
   Garder vos lunettes de sécurité dans la safezone lorsque la partie est encore en cours.
   Les essais de tir sont à effectuer sur le terrain en portant les lunettes de sécurité.

Article 10 : Touche.
Tout le corps et équipement tactique fait partie de la zone de touche.
Lorsqu'un joueur reçoit une bille sur la zone de touche, il crie « out » de façon audible et doit lever ses mains et sa réplique pour bien signaler qu'il n'est plus en jeu.
Dans les cas où la réplique principale est touchée, le joueur déclare « Réplique Out » et celle-ci s'avère inutilisable jusqu'au prochain « respawn ».  
Il ne peut qu'appeler le médic ou bien sortir de la partie vers la zone neutre, ou respawn.
Un joueur « out » ne peut donner d'information à son équipe.
Si un joueur touché se trouve dans le champ de tir, il peut se déplacer pour se mettre à l'abri.

Article 11 : Code du joueur et responsabilité.
Tout joueur s'engage à :
   Se conformer aux règles de jeu.
   Respecter adversaires, partenaires et organisateurs.
   Refuser toute forme de violence et de tricherie.
   Transport de répliques : il est obligatoire de rejoindre le terrain de jeu avec votre réplique dans un sac ou une valise le masquant intégralement.  

Article 12 : Interdictions Absolues.
Il est interdit d'apporter toutes sortes d'armes blanches.
Il est interdit d'arborer des symboles à caractère religieux et politique, grade ou des décorations militaires quel qu'il soit ainsi que des mentions type « police » « gendarmerie ».
Tout type d'alcool ou de drogue sont prohibés en zone de jeu et zone neutre.

Article 13 : Equipements.
Lors de votre adhésion, munissez-vous d'un sifflet (dont le port est vivement conseillé pour faciliter l'information en cas de blessure, incident, présence civil sur le terrain.)

Article 14 : Sanctions.
L'infraction au présent règlement sera notifiée par différent degré de sanction :
   Avertissement oral.
   Suspension momentanée d'une partie.
   Exclusion de la partie pour la journée.
   Exclusion pour une période plus longue qui sera précisé ultérieurement à l'intéressé.
   Radiation définitive de l'association.

Il s'agit avant tout d'un sport demandant du fair-play et du contrôle. Il vous est donc demandé de vous tenir comme il faut durant les parties et de respecter ce règlement.